ニュース 2023/12/15 15:49
中国:国内ゲーム売上高3000億元突破、ユーザー6.68億人 
経済・統計
ゲームユーザー数も小幅ながら増加に転じている。23年は前年比0.61%増の6億6800万人となり、過去最高水準に達した。
GPCによると、新型コロナウイルス流行期のマイナス要因が解消されるなか、ユーザーの消費意欲が回復している。また、新たに市場投入されたゲームに加え、定番ゲームが売り上げの伸びを支えた。
ゲーム売上高のうち、モバイルゲームは23年に前年比17.51%増の2268億6000万人民元(構成比74.88%)に拡大。過去最大を記録している。ほかクライアントゲーム(PCゲーム)は8.00%増の662億8300万人民元(構成比21.88%)と堅調。一方、ブラウザゲームは10.04%減の47億5000万人民元(構成比1.57%)と8年連続で縮小した。
このほか、eスポーツ市場の売上高は23年に前年比12.85%増の1329億4500万人民元に膨らんだ。ただ、これにはライブ中継やイベント関連の売上高は含まれていない。
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