ニュース 2020/09/15 19:59
中国:20年のゲーム市場は14%成長、CNGなど予測 
経済・統計
今年上半期、中国で開発されたインターネットゲームによる中国国内市場の売上増加率は30.4%、海外市場は36.2%で、海外市場の方が伸び率が高かった。中国の新規ユーザー獲得に困難さが増す中、米国や日本が業界企業の重要市場に浮上している。輸出商品では、SLG(シミュレーションゲーム)を含むストラテジーゲームが主流だ。
同報告書は、中国のクラウドゲーム市場について、今後数年は規模が安定成長するものの、爆発的な成長には依然時間がかかると指摘。その理由として、全体的な注目度が低いことや、第5世代(5G)通信ネットワーク網などインフラ構築が進んでいないことなどを挙げた。今年の市場規模は前年比2.2倍以上増の12億人民元を予測している。
今年上半期のeスポーツ市場売上高は、前年同期比54.7%増の719億4000万人民元に達した。他のユーザーとの試合や交流などが魅力で、需要の拡大が続いている。
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